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Bibliothèque Accessories (1)

Les grands principes

. Par : Thierry

Petite info pour les utilisateurs de Universal Accessory Decoder, ou UAD pour les intîmes Accessories n’est pas juste un copié/collé de Un décodeur d’accessoires universel (1) dont on aurait retiré la partie Commanders : de gros changements structurels sont intervenus dans cette revisite. Ils ont été inspirés par la volonté de rendre (...)

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Vous répondez à :

Bibliothèque Accessories (1) 23 novembre 2016 14:57, par Thierry

Bonjour.

Merci de vous intéresser à Accessories qui est effectivement le fruit d’un travail acharné depuis plusieurs mois... Et même plus si l’on considère qu’une grande partie de son code provient de Universal Accessory Decoder.

Ces fonctions sont directement accessible via l’objet concerné : ainsi si une déclaration a été faite comme AccessoryLight lumiere; alors il est possible d’écrire lumiere.LightOn() ou lumiere.LightOff() . Je vais faire une retouche à l’article pour mieux expliquer ce point...

Par contre, si l’on parle du code de ces fonctions dans mes sources, elles sont directement écrites dans AccessoryLight.hpp sous la forme d’une indirection vers le AccessoryBaseLight inclus (this->pLight) .

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