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Piloter son Arduino avec son navigateur web et Node.js (4)

. Par : bobyAndCo

Un contrôleur USB/série, Ethernet et WiFi pour DCC++ Dans un premier temps, nous allons voir comment piloter notre Arduino directement relié au port USB/Série de notre ordinateur. C’est la première des possibilités offertes par DCC++ sur un UNO ou sur un MEGA. Elle correspond au réglage COMM_INTERFACE 0 du fichier config.h de DCC++ (...)

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Vous répondez à :

Piloter son Arduino avec web et Node.js (4) 14 mars 2018 11:20, par Roland

Merci de vos réponses la première a eu le mérite de me faire relire l’article et de compléter ma compréhension du programme.
La seconde réponse correspond mieux à ce que j’avais cru comprendre et me convient d’avantage.
En effet j’utilise DCCpp de manière un peu particulière avec la fonction TextCommand::parse(Order) ; .
Mon application principale est en VisualExpress C# avec une socket (ethernet ;port8172) vers l’Arduino Mega qui héberge DCCpp.
Pour intégrer le pilotage Web j’ai ouvert une seconde socket sur Arduino(ethernet:port2560) qui écoute le serveur Node.
Cela fonctionne très bien et je peux lancer une loco depuis ma tablette et la stopper depuis mon PC(Visual). Par contre mais lorsque l’octet qui contient Id est différent de l’ordre PC(Visual) le fonctionnement est aléatoire. Je vais voir comment récupérer les infos du fichiers locos.json pour servir voire supprimer ma table Sql actuelle.
Si vous m’autorisez un petite suggestion quant à l’ergonomie de Controller_sm pour le curseur de vitesse. Lors de l’utilisation sur Iphone ou sans doute Android, il est tellement proche du bord que son actionnement est difficile car le système interprète comme le souhait de tourner la page. La suppression de colspan"2" et l’ajout d’une case améliore la chose.
Encore merci pour vos réponses et certainement à bientôt

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