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lundi 25 juin 2018

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Les Timers (I)

Les bases

. Par : Christian

Un timer est un registre à l’intérieur du microcontrôleur qui s’incrémente (ou se décrémente) chaque fois qu’il reçoit une impulsion d’un signal d’horloge. Ce signal d’horloge peut être propre au microcontrôleur ou bien extérieur à celui-ci. Un timer est donc un compteur capable de compter le temps qui s’écoule, d’où son nom anglais de timer counter. Dans ce (...)

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Les Timers (I) 29 janvier 12:04, par Christian

Bonjour,
Avez-vous utilisé le bouton "Télécharger" ou bien avez-vous fait un copier-coller du texte du programme ?
Ecrire un octet, c’est comme écrire 8 bits en même temps, donc on gagne du temps. On peut utiliser les deux méthodes, soit mettre simplement le bit qu’on veut à 0 ou 1, soit réécrire tout l’octet. Parfois, c’est plus clair d’agir uniquement sur le bit concerné (pour celui qui relit le programme), parfois c’est plus rapide de changer tous les bits qui doivent l’être dans une seule opération.
J’ai utilisé 0b car c’est la notation d’un octet en binaire préconisée sur le site d’Arduino.
Dans cet article, on surveille le flag d’overflow et on le remet soi-même à 0. Vous verrez dans l’article suivant qu’on peut utiliser une routine d’interruption qui remet le flag à 0 d’elle-même. Même si vous avez encore des interrogations (ce qui est normal car ce n’est pas un sujet facile), lisez le deuxième article et peut-être que cela va s’éclaircir. Sinon on en reparlera bien évidemment.
Christian

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