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samedi 21 avril 2018

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Rubrique « Programmation », 42 articles

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Comment gérer le temps dans un programme ?

Dès vos premières applications, vous avez pu constater que la gestion du temps revient très fréquemment dans la programmation des diverses applications qui nous concernent. Cela va de choses simples (...)

La programmation, qu’est ce que c’est

Cet article est le premier d’une série visant à vous apprendre la programmation en général et la programmation sur un Arduino en particulier. Il n’y a pas de pré-requis particulier, sauf, peut-être, une (...)

Types, constantes et variables

Il est de notoriété publique que les ordinateurs, et l’Arduino ne déroge pas à la règle, effectuent leurs calculs en binaire. Les nombres sont des nombres où chaque chiffre ne peut prendre que 2 (...)

Installation de l’IDE Arduino

Il est recommandé de faire l’installation de l’IDE avant de connecter pour la première fois une carte Arduino en USB ; ainsi les pilotes nécessaires seront déjà installés. Le logiciel est écrit en Java. (...)

Répéter des instructions : les boucles

Nous allons ajouter une nouvelle corde à notre arc avec les boucles. Une boucle permet d’exécuter de manière répétitive une ou plusieurs instructions. Un premier usage auquel nous pouvons penser est de (...)

Les interruptions (1)

La façon dont un Arduino se programme a été présentée dans « La programmation, qu’est ce que c’est » et les articles suivants de la série. Vous savez donc que le logiciel qui vient avec l’Arduino appelle (...)

Instructions conditionnelles : le if … else

Dans « La programmation, qu’est ce que c’est », nous avons vu un premier programme très simple permettant de faire clignoter une DEL . Comparé à de l’électronique classique, ce n’est pas vraiment un (...)

Instructions conditionnelles : le switch … case

Nous avons examiné le if ... else dans « Instructions conditionnelles : le if … else ». Une seconde instruction conditionnelle existe. Elle permet des choix multiples, ce qui peut s’avérer très utile (...)

Comment concevoir rationnellement votre système

Avant de se lancer dans une programmation spaghetti sans savoir exactement où l’on va, il est nécessaire de modéliser le système que l’on veut mettre en œuvre. La modélisation consiste à poser (...)

Comment gérer l’aléatoire ?

En programmation, nous souhaitons habituellement que les choses soient déterministes, c’est à dire que les mêmes causes produisent les mêmes effets et que le programme se comporte toujours d’une façon (...)

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Les derniers commentaires

– Non, c’est bien une coquille qui vient d’être corrigée… A ma connaissance, il (...)

– Bonjour. Je m’interroge aussi sur un point de votre exposé.Vous indiquez que (...)

– C’est corrigé, merci de votre vigilance !

– Bonjour merci pour cet article. Juste une petite coquille. Dans le bout de (...)

– Bonjour. Merci pour cet article. Cependant , le lien indiqué pour passer à (...)

– Bonjour. Merci pour cet article très instructif (comme tout le site). (...)