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Rubrique « Programmation », 51 articles

L’assembleur (1)

Disons-le une bonne fois pour toutes, cette série d’articles n’est pas écrite pour vous inciter à programmer en assembleur mais nous allons voir que dans certains cas, l’assembleur est la seule (…)

TCOs en Processing (2)

Pavés divers Commençons par quelques pavés utiles, des butoirs et des sens de circulation : Ces pavés vont nécessiter des formes qui ne seront utilisées que par un pavé, de plus ces (…)

Calculer avec l’Arduino (1)

Nous avons déjà rencontré les opérateurs de comparaison dans « Instructions conditionnelles : le if ... else ». Nous n’allons pas revenir dessus mais ce que nous allons voir s’applique également a (…)

La programmation, qu’est ce que c’est

Cet article est le premier d’une série visant à vous apprendre la programmation en général et la programmation sur un Arduino en particulier. Il n’y a pas de pré-requis particulier, sauf, (…)

Types, constantes et variables

Un chiffre binaire est communément appelé un bit, contraction de l’anglais Binary digIT. Comme en base 10, on va utiliser plusieurs chiffres pour représenter des grands nombres. Les bits ne sont (…)

Installation de l’IDE Arduino

Dernière mise à jour : 15 avril 2025. Dernière version de l’IDE 2 : 2.3.6, de l’IDE 1 : 1.8.19.L’article, écrit en 2014, décrit l’installation de l’IDE dans sa version 1. Depuis, une version 2 de (…)

Répéter des instructions : les boucles

Le langage permettant de programmer l’Arduino offre 3 types de boucles qui ont chacune un usage. La boucle while ( ... ) ... La boucle permet de répéter des instructions tant qu’une condition (…)

Les interruptions (1)

Article mis à jour le 18 septembre 2021 pour prendre en compte les évolutions de l’API du logiciel Arduino.Principe de fonctionnement des interruptions On a vu dans « La programmation, qu’est ce (…)

Instructions conditionnelles : le if ... else

Un premier exemple simple d’utilisation du if Pour prendre un exemple concret, supposons que vous vouliez que l’Arduino signale sur une DEL la présence d’un train dans une gare cachée. Les (…)

Instructions conditionnelles : le switch ... case

La condition qui est évaluée par un if ... else est de nature booléenne, elle ne peut être que vraie ou fausse, ce qui correspond à l’exécution des instructions du if ou bien à l’exécution des (…)

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