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Rubrique « Programmation », 51 articles

L’assembleur (8)

Avant de vous plonger dans la lecture de cet article, il est nécessaire d’avoir bien assimilé les différents modes d’adressage des microcontrôleurs AVR que nous avons décrits dans l’article (…)

Processing pour nos trains

Processing est très semblable à l’Arduino, c’est normal car Arduino s’est fortement inspiré de Processing. Les deux sont en fait très différents vis à vis de leur utilisation, mais très (…)

L’assembleur (7)

Un programme ne fait rien d’autre que manipuler des informations, elles-mêmes représentées par des variables plus ou moins complexes. Avec le langage C/C++, il suffit de donner un nom à cette (…)

L’assembleur (6)

Un exemple simple Le programme que nous allons écrire envoie un certain nombre de flashes sur la LED_BUILTIN d’une carte Uno et le certain nombre constitue un argument qu’il faut passer à la (…)

Arduino : toute première fois !

Prérequis pour la lecture de cet article Cet article s’adresse à ceux qui débutent vraiment. Présenté comme un tutoriel, il vous guide pas à pas pour découvrir et programmer un module Arduino ; à (…)

TCOs en Processing (1)

Dans l’article Processing pour nos trains on a vu comment faire des pavés pour TCO en Processing. On va généraliser ici cette méthode pour réaliser (à la demande) des TCOs. Pour faire cela (…)

L’assembleur (5)

Qu’est-ce qu’un chenillard ? Ne cherchez pas ce terme dans un dictionnaire car il n’existe pas ! Pourtant, il est couramment utilisé en électronique pour désigner un dispositif qui fait cheminer (…)

L’assembleur (4)

Programme d’assemblage Il n’y a pas de bons ouvriers sans de bons outils ; l’IDE d’Arduino est un petit programme qui joue très bien son rôle et qui a contribué au succès des cartes Arduino. Son (…)

L’assembleur (3)

Avant d’entrer dans le vif du sujet, voici la réponse à la petite question posée en fin de l’article 2. Le PC doit être capable d’adresser l’ensemble de la mémoire flash de programme. Sur un MCU (…)

L’assembleur (2)

Relation entre matériel et logiciel Programmer en assembleur demande d’avoir une très bonne connaissance des possibilités matérielles du microcontrôleur cible (encore appelées ressources). Il est (…)

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