LOCODUINO

Aide
Forum de discussion
Dépôt GIT Locoduino
Flux RSS

mardi 19 mars 2024

Visiteurs connectés : 23

Rubrique « Programmation », 51 articles

Le monde des objets (1)

Un peu d’histoire Le C est un vieux langage des années 1970 qui a évolué lentement dans sa syntaxe et ses possibilités. Au départ, proche du matériel qu’il est chargé de faire fonctionner, son (...)

Le monde des objets (2)

Visibilité, encapsulation Nous allons maintenant développer une petite classe qui va nous servir d’exemple très simple à comprendre, mais qui fera partie d’un ensemble plus ambitieux dans les (...)

Le monde des objets (3)

L’héritage sans soucis Depuis le deuxième article, nous avons vu une jolie classe Led. Mais comment ferions nous pour coder une classe LedBicouleur qui s’occuperait d’une diode à deux couleurs (...)

Le monde des objets (4)

’Vis’ ? Non ! ’this’ . Reprenons ma version du constructeur Led() de Led pour illustrer un aspect parfois difficile à expliquer... Led(int pin) pin = pin; // ??? pinMode(pin, OUTPUT); (...)

Piloter son Arduino avec son navigateur web et Node.js (1)

Processing est l’une des alternatives pour réaliser des interfaces graphiques dont la programmation s’apparente à celle de l’Arduino. Son utilisation se fait en lignes de code et repose sur (...)

Piloter son Arduino avec son navigateur web et Node.js (2)

Tous les fichiers que nous allons utiliser pour ce deuxième article sont téléchargeables ici : Archive2 Comme pour l’article précédent, vous devez les déposer dans votre répertoire (...)

Piloter son Arduino avec son navigateur web et Node.js (3)

Tous les fichiers utilisés dans cet article sont téléchargeables ici : Archive3 Ces dossiers et fichiers sont à placer dans le même répertoire que pour les articles précédents.

Piloter son Arduino avec son navigateur web et Node.js (4)

Un contrôleur USB/série, Ethernet et WiFi pour DCC++ Dans un premier temps, nous allons voir comment piloter notre Arduino directement relié au port USB/Série de notre ordinateur. C’est la (...)

Les pointeurs (1)

Les pointeurs permettent de manipuler ce que tout langage évolué tente de masquer : l’organisation interne de la machine. Avant de voir la syntaxe de ces pointeurs, un peu de géographie... (...)

Les pointeurs (2)

Les poupées Russes : les pointeurs de pointeur. Un pointeur est en réalité un entier qui représente une adresse, mais c’est avant tout un entier. Et la conséquence immédiate de cette (...)

Les derniers articles dans « Programmation »

L’assembleur (9)

. Christian

L’assembleur (8)

. Christian

L’assembleur (7)

. Christian

L’assembleur (6)

. Christian

L’assembleur (5)

. Christian

Les articles les plus lus

Les Timers (I)

Les interruptions (1)

Instructions conditionnelles : le if ... else

Bien utiliser l’IDE d’Arduino (1)

Ces tableaux qui peuvent nous simplifier le développement Arduino

Comment gérer le temps dans un programme ?

Les derniers commentaires

– Et merci à vous de nous avoir fait savoir que ça vous avait plu. Je ne (...)

– merci pour cette géniale série d’articles sur l’assembleur. AL

– Bonjour chère camarades, comment allez-vous ? J’espère que vous allez bien (...)

– Bonjour Ah le problème des caractères accentués, c’est vieux comme (...)

– Bonjour, J’essaye d’utiliser Processing pour afficher des messages (...)

– Bonsoir, Je n’ai pas le sentiment que votre demande soit liée au (...)