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vendredi 20 mai 2022

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Rubrique « Programmation », 61 articles

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L’assembleur (6)

Un exemple simple Le programme que nous allons écrire envoie un certain nombre de flashes sur la LED_BUILTIN d’une carte Uno et le certain nombre constitue un argument qu’il faut passer à la (...)

L’assembleur (7)

Un programme ne fait rien d’autre que manipuler des informations, elles-mêmes représentées par des variables plus ou moins complexes. Avec le langage C/C++, il suffit de donner un nom à cette (...)

L’assembleur (8)

Avant de vous plonger dans la lecture de cet article, il est nécessaire d’avoir bien assimilé les différents modes d’adressage des microcontrôleurs AVR que nous avons décrits dans l’article (...)

L’assembleur (9)

Cette série d’articles avait vocation à s’appliquer à tous les microcontrôleurs de la gamme AVR. Cependant, nous avons insisté un peu plus sur l’ATmega328P qui équipe les cartes Uno et les différentes (...)

Le monde des objets (1)

Un peu d’histoire Le C est un vieux langage des années 1970 qui a évolué lentement dans sa syntaxe et ses possibilités. Au départ, proche du matériel qu’il est chargé de faire fonctionner, son (...)

Le monde des objets (2)

Visibilité, encapsulation Nous allons maintenant développer une petite classe qui va nous servir d’exemple très simple à comprendre, mais qui fera partie d’un ensemble plus ambitieux dans les (...)

Le monde des objets (3)

L’héritage sans soucis Depuis le deuxième article, nous avons vu une jolie classe Led. Mais comment ferions nous pour coder une classe LedBicouleur qui s’occuperait d’une diode à deux couleurs dotée (...)

Le monde des objets (4)

’Vis’ ? Non ! ’this’ . Reprenons ma version du constructeur Led() de Led pour illustrer un aspect parfois difficile à expliquer… Led(int pin){

Les pointeurs (1)

Les pointeurs permettent de manipuler ce que tout langage évolué tente de masquer : l’organisation interne de la machine. Avant de voir la syntaxe de ces pointeurs, un peu de géographie… Comment ça (...)

Les pointeurs (2)

Les poupées Russes : les pointeurs de pointeur. Un pointeur est en réalité un entier qui représente une adresse, mais c’est avant tout un entier. Et la conséquence immédiate de cette observation, (...)

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– Bonjour, avez vous vu dans l’article l’avertissement concernant à la ligne (...)

– bonjour comment puis-je retarder la descente des barrières (1sec), car ce (...)

– Bonjour, je crains que votre question ne concerne pas le modélisme (...)

– Bonjour, j’aimerai savoir si cela était environ la même chose si nous voulons (...)

– Bonjour, Cet article à maintenant 5 ans et les choses ont beaucoup évoluées (...)

– Bonjour Je me heurte à des problèmes de version (entre 2022 et 2018) qui (...)