LOCODUINO

Christian

Chef pilote à Air France à la division A320, instructeur et examinateur, j’ai été le premier à faire connaître les possibilités d’Arduino dans le cadre du modélisme ferroviaire en écrivant mon premier article dans Loco-Revue en octobre 2013. Une petite équipe s’est constituée et a créé un an plus tard LOCODUINO sous l’impulsion de Jean-Luc. Aujourd’hui en retraite, j’ai écrit un guide pour débutant « Animez votre réseau, Initiation au système Arduino » édité par LR Presse et je continue à faire vivre LOCODUINO.

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Du sketch à l’exécutable

Vous venez de terminer un programme pour votre carte Arduino et vous vous apprêtez à le téléverser dans la mémoire programme du microcontrôleur de la carte. Dès que vous aurez cliqué sur le (…)

Passage à niveau géré par Arduino (5)

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Programmer vos Arduino avec un fichier hexadécimal

Si vous avez lu l’article Du sketch à l’exécutable, vous avez vu que l’IDE effectue plusieurs opérations pour transformer votre programme en un code binaire que le microcontrôleur est capable (…)

Comment utiliser Arduino sans apprendre à programmer ?

Depuis quelques années, de plus en plus de modélistes utilisent les cartes Arduino pour animer leur réseau. Peut-être que vous aimeriez en faire autant mais vous n’avez ni le temps ni l’envie (…)

L’assembleur (4)

Dans cet article, nous quittons la théorie pour passer à la pratique, ce qui est toujours plus agréable. Nous nous étions arrêtés à l’élaboration d’un programme Blink en assembleur. Mais ce que (…)

Capteurs à effet Hall

Les capteurs à effet hall sont des composants électroniques qui réagissent à la présence d’un champ magnétique. Ils peuvent donc être utilisés sur un réseau miniature pour détecter le passage (…)

L’assembleur (1)

Une des causes de succès des cartes Arduino est qu’on peut écrire les programmes dans un langage facilement compréhensible pour l’humain puisqu’il ressemble, en quelque sorte, à de l’anglais (…)

L’assembleur (2)

Dans l’article précédent, nous avons vu ce qu’était l’assembleur et à quel point il était plus efficace que le code généré par l’IDE. Dans cet article, nous allons commencer à entrer dans le (…)

L’assembleur (3)

Dans cet article, nous allons commencer à découvrir le jeu d’instructions des microcontrôleurs AVR et à construire un premier programme. Un simple éditeur de texte peut être suffisant pour écrire (…)

Passage à niveau géré par Arduino (4)

Depuis le premier article, notre passage à niveau a bien évolué et il joue pleinement son rôle en retenant la circulation routière lorsqu’un train passe. Il lui manque pourtant un élément que nous (…)

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