LOCODUINO

Rubrique « Atelier », 23 articles

Que peut-on alimenter avec un Arduino

Limites absolues et capacités nominale Tous les composants électroniques ont une limite absolue définie par le fabricant. Cette limite détermine le seuil au delà duquel le composant cesse de (…)

Utiliser les composants CMS

Les composants dits « traversants » sont les plus anciens mis sur le marché. Il s’agit de composants qui, pour être soudés sur le circuit imprimé nécessitent de percer ce dernier. Souder le (…)

Comment réussir son projet Arduino

1- Savoir évaluer son savoir-faire Un projet Arduino ne requiert pas de compétences extrêmement poussées en électronique et en programmation, mais il faut avoir acquis les bases. Heureusement, (…)

Conférence sur Arduino faite à Trainsmania (avril 2017)

Arduino est le nom donné à une gamme de cartes électroniques conçues autour d’un microcontrôleur. On peut aussi trouver le nom de Genuino, mais il s’agit du même produit et il fonctionne de la (…)

Démarrer en électronique

Ce cours pourra certainement aider ceux qui veulent apprendre l’électronique de façon simple et pragmatique : aucune connaissance en mathématique n’est nécessaire. Mais ce cours offre un petit (…)

Monter une bibliothèque !

Dans le petit monde de l’Arduino, le savoir et l’expertise passent soit par des sites comme Locoduino ou Arduino.cc, soit par des bibliothèques destinées à simplifier la vie de l’utilisateur (…)

Entrées numériques et résistance pull-up (2)

Dans le 1er article de cette série, Entrées numériques et résistance pull-up, nous avons vu comment relier des boutons poussoir à l’Arduino, la notion de résistance pull-up et l’utilisation des (…)

Entrées numériques et résistance pull-up (1)

Lorsque l’on utilise les entrées numériques de l’Arduino, celles que l’on peut lire par l’instruction digitalRead(...), certains principes de base doivent être pris en compte. La présentation (…)

La compilation d’un projet Arduino

Un peu d’histoire... Dans l’ordre, on a eu le Big Bang, les dinosaures, Jésus, Mahomet, la cocotte minute, et le BASIC ! Pour être sérieux, rappelons nous que les premiers ordinateurs, pendant (…)

Installer une bibliothèque

Une bibliothèque est un ensemble de fonctions qui s’ajoutent aux fonctions de base du logiciel de l’Arduino et qui adressent plus particulièrement un domaine spécifique de la programmation comme, (…)

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